PROYECCIONES

Los sistemas de representación, tienen como objetivo representar los objetos reales de tres dimensiones (3D) sobre una superficie bidimensional (2D).

Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, denominado plano de proyección.

 

PROYECCIÓN CÓNICA
Se obtiene cuando el observador y el objeto se encuentran cerca. El dibujo proyectado es más pequeño que el objeto real.

 

 

PROYECCIÓN CILÍNDRICA
Se obtiene cuando el punto de observación se encuentra a una distancia tan grande del objeto, se puede considerar que las proyectantes son paralelas.

Puede ser ortogonal u oblicua

PROYECCIÓN CILÍNDRICA ORTOGONAL
Se obtiene cuando las proyectantes son perpendiculares al plano de proyección.

Se obtiene cuando el plano de proyección es paralelo a una de las caras principales del objeto.

 

PROYECCIÓN AXONOMÉTRICA
Se obtiene cuando el plano de proyección no es paralelo a ninguno de los tres ejes principales del objeto.